2014年6月15日 星期日
2014年6月10日 星期二
Week16
目前進度:場景、背景音效、骨架及初始畫面都已經好了,而人偶美化也進行得差不多了,大部分的東西都整合進Unity裡面了,也有初步嘗試用Leap motion來控制人偶,大致上都正常,遊戲當中也可正常的播放音效,人偶也可隨著點選START後開始進行遊戲,跟著手指的律動做出相當的舞動節奏,讓整個遊戲隨著音樂跟舞蹈豐富了起來。
遇到問題:只能設定一個點來控制人偶,如果用兩點來控制會導致人偶變形,或是不正常的拉扯。
Week13
這次的業界老師請來詹博士來跟我們演講,他講述的內容很多,很吸引人,像是桌子上會有google map 的出現,而手移動到哪裡,那邊就會變清楚,感覺跟電影鋼鐵人當中的科技有點類似,只是稍微遜色了一點,但發展空間感覺很大,如果能改成3D投影出來就真的跟鋼鐵人的一樣了吧,另外就是詹博士還帶來了很多的穿戴帶裝備,也說那些是未來的趨勢,前陣子也有看到資訊,就是科技手環,可以偵測心跳、體溫跟一些人體相關的訊息,可以連結智慧型手機來控制。
Week11
目前進度:翻了Unity的書之後,裡面有詳細解釋音效的撥放方式及設定,我們現在可以順利地撥放音效了,也瞭解除了背景音效之外的其他音效,各個場景都有可能有不一樣的聲音,而這樣的設定在Unity中蠻簡顯易懂的,雖然我們只有用到背景音效的這個功能而已,但我們學到了其他東西。
Week10
本週進度:我們利用兩個球體之間使用Hinge互綁,並連接leapmotion,控制其中一球體,而Unity連結leapmotion需要寫程式,組長馬上解決了這個問題,我們想透過這個觀念,吊著人偶。
遇到問題:雖然可以簡單的物體可以被吊著,但是人偶有許多人體骨架,不知道是人偶使用得骨架錯誤還是不應該用一個球體綁住人偶,其中可能有某個觀念想法錯誤,導致做出來的感覺還是很不自然,甚至奇怪。
遇到問題:雖然可以簡單的物體可以被吊著,但是人偶有許多人體骨架,不知道是人偶使用得骨架錯誤還是不應該用一個球體綁住人偶,其中可能有某個觀念想法錯誤,導致做出來的感覺還是很不自然,甚至奇怪。
Week07
本周進度:場景建模的部分組長交到我們兩個去做,摸了一下Unity好像有點熟悉了,但是還有一些貼材質等等比較細的部分還不是很了解,需要去問其他了解的同學及學長。
遇到問題:目前想要加入一個開場的初始畫面,但是Unity為組長邱垂傑比較熟悉,而我跟江承翰要去了解Unity使用及創造按鈕的部分,其中按鈕的部分似乎還要打程式,我們手邊沒書,組長那邊有書,似乎可以透過這個作業了解我們完全不熟悉的軟體。
Week06
目前進度:我們在Unity內建的一個平台為Assets store,裡頭找到許多網友提供的人偶模型,我們挑選了一個模型選為我們的人偶,使我們的人偶更漂亮。
遇到問題:經由老師提點,也為我們在說明了人偶骨架的問題,調整hinge骨架的數值之後感覺比較有feel,但是還是有點軟軟的感覺。
遇到問題:經由老師提點,也為我們在說明了人偶骨架的問題,調整hinge骨架的數值之後感覺比較有feel,但是還是有點軟軟的感覺。
Week05
本週進度:經過小組討論決定增加一些包裝,目前決定背景為舞台,加入音效等,人偶模型也正在挑選及製作。
遇到問題:由於上週人偶模型為MAYA自製匯入Unity中,其中遇到某些因軟體不同,而需要逐步修改的地方,人偶骨架問題也正在努力解決中。
遇到問題:由於上週人偶模型為MAYA自製匯入Unity中,其中遇到某些因軟體不同,而需要逐步修改的地方,人偶骨架問題也正在努力解決中。
Week03
一、進度展示
熟悉Leap motion的控制有哪些,而哪些是可以利用在控制木偶的方面,而在Unity裡面有物理定律可以套用在人偶上,讓人偶可以有稍微的物理反應。
二、遇到問題
尚未找到合適的骨架選項,試用了一些骨架,都無法像人體一樣自然地擺動,甚至會變形拉長,沒有辦法正常地做操作控制。
熟悉Leap motion的控制有哪些,而哪些是可以利用在控制木偶的方面,而在Unity裡面有物理定律可以套用在人偶上,讓人偶可以有稍微的物理反應。
二、遇到問題
尚未找到合適的骨架選項,試用了一些骨架,都無法像人體一樣自然地擺動,甚至會變形拉長,沒有辦法正常地做操作控制。
2014年5月20日 星期二
2014年3月11日 星期二
week04
一、進度展示
目前已用Maya建立好人偶模型並匯入Unity中,利用Unity內建的物理定律及hinge joint綁定,使人偶有垂釣感且能用其移動。
二、遇到問題
使用hinge joint綁定人偶雖然可以移動,但是人偶最後會飛走。目前綁其他關節點會使人偶變形破碎無法自然的改變人偶姿勢。
三、本周目標
解決上述問題,並加入leap motion裝置操控。
目前已用Maya建立好人偶模型並匯入Unity中,利用Unity內建的物理定律及hinge joint綁定,使人偶有垂釣感且能用其移動。
使用hinge joint綁定人偶雖然可以移動,但是人偶最後會飛走。目前綁其他關節點會使人偶變形破碎無法自然的改變人偶姿勢。
三、本周目標
解決上述問題,並加入leap motion裝置操控。
2014年2月25日 星期二
week02 hw02
Scrum表
一、確定題目:Leap木偶人
題目簡介:使用Leap motion做木偶操控
如圖所示,用手指頭去操縱木偶的動作
要做的事情:(1)建模(木偶的模型)、(2)找到Unity Pro以使用Leap motion
(3)操作Unity物理效果 (4)模型建立骨架(5)使用手指頭控制模型
以一個禮拜為一個小sprint
sprint1:(1)建模 (2)使用Leapmotion (3)建立骨架 (4)用手指頭操作模型
在做完第一個sprint後,之後再去完成美化的部分~~
下禮拜Demo: 木偶模型跟Leap motion 示範操作
一、確定題目:Leap木偶人
題目簡介:使用Leap motion做木偶操控
如圖所示,用手指頭去操縱木偶的動作
要做的事情:(1)建模(木偶的模型)、(2)找到Unity Pro以使用Leap motion
(3)操作Unity物理效果 (4)模型建立骨架(5)使用手指頭控制模型
以一個禮拜為一個小sprint
sprint1:(1)建模 (2)使用Leapmotion (3)建立骨架 (4)用手指頭操作模型
在做完第一個sprint後,之後再去完成美化的部分~~
下禮拜Demo: 木偶模型跟Leap motion 示範操作
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