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2014年6月11日 星期三

Week17 Demo

1. 昨天:

  ●找資料-如何讓資料在不同場景中相互存取
  
  ●建立場景(開始與使用說明)

  ●研究如何讓方塊及圓柱體能變形


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2. 今天:

 ●加入開始即使用說明的場景


  ●期末Demo



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3. 未來:

  ●讓方塊及圓柱也能有變形、移動等功能

  ●加入背景音樂。





遊戲開始的場景
  



 遊戲使用說明


Demo影片:





2014年6月10日 星期二

Week16



今天做了什麼 :

加入了系統開始及使用說明選單

使用者開啟此系統之後會先看到一個選單畫面

有兩個選項

一個是 START --- 開始系統

一個是 Game Description --- 系統說明

選擇開始系統就可以直接開始操作系統

選擇系統說明後會看到一個說明畫面

此說明畫面顯示了系統中每一個按鈕的使用方法及功能

在說明畫面的右上角有START按鈕

使用者看完使用說明後可以選取START鈕

即可開始系統



一開始新增的選單畫面,有 Start 和 Game Description 可以選擇


選取 Game Description 會跳到此說明面,每個按鈕都有介紹,選取右上角
的 Start 即可開始系統


系統一開始讓使用者可以選擇三個預設模型


模型變型過程



正方體和圓柱體模型的部分,因為頂點的數量太少,所以還無法變形

2014年5月20日 星期二

Week14


今天做了什麼 :

目前已經可以選擇畫筆

進到第二場景後

再選擇想要預設的模型

有方塊,球體,圓柱體
選玩之後可以對其做換材質,移動...等動作



模型選擇畫面



已經可以選擇圓柱模型


也可選擇方塊模型





次要做什麼 :

(1) 方塊及球體如要變形還有些Bug在

(2) 希望加入背景音效 

(3) 加入遊戲開始選單及使用說明






2014年4月29日 星期二

Week 11


今天做了什麼 :

我們的系統有一個畫筆按紐 (Create)

它是給使用者選擇一開始想要使用的模型

之前專研的時候來不及做完

今天把它做完了

我們想要讓使用者在使用畫面中一按下畫筆按鈕

就可以跳到一個選擇模型的畫面

那個畫面中有圓球、正方體、圓柱體的模型可以選擇

使用者可以任一選擇一種模型

方便使用者作出更像自己想做出的模型角色樣子



按下畫筆按鈕之後,會跳到模型選擇畫面(下圖)


模型選擇畫面


下次要做什麼 :

在系統一開始增加一個選單畫面

一個是開始系統

一個是系統使用說明

使用者在接觸我們系統的時候或許不太懂要怎麼使用

我們想要做一個說明畫面

一個一個按鈕說明

讓使用者能夠很明白並且輕鬆地使用本系統


2014年4月8日 星期二

Week 07



1.之前做了什麼?

(1) 把原本移動功能做修改,原本的移動功能一旦啟動,使用者無法隨心所欲的將模型停駐在自己想要停的地方
加入偵測第三根手指頭,當使用者伸出第三隻手指頭時,模型便可以移動,當回復到兩隻手指頭時,移動功能便停止 (2) 將Z軸攝影機可以跟著模型移動,不會因為模型移動而讓模型跑出攝影機 2.今天打算做什麼? Create按鈕可以建立不同形狀的預設模型,讓使用者一開始就可以選擇自已想要形狀的模型
像下面這些模型






2014年4月1日 星期二

Week 06

1.之前做了什麼
找到Leap Motion可抓到多跟手指頭的函數
並試著套用到我們的系統
2.今天打算做什麼? (1) 把原本移動功能做修改

原本的移動功能一旦啟動

使用者無法隨心所欲的將模型停駐在自己想要停的地方加入偵測第三根手指頭

當使用者伸出第三隻手指頭時

模型便可以移動

當回復到兩隻手指頭時

移動功能便停止 (2) 將Z軸攝影機可以跟著模型移動

不會因為模型移動而讓模型跑出攝影機
3.預期會遇到的問題
函數套用到移動程式裡可能要花點時間研究



橘色小球為偵測到的第三隻手指頭

2014年3月11日 星期二

Week04


1. 你之前做了什麼?
 找到有關Leap Motion手勢辨識的相關參考資料

2.你今天打算做什麼?
 將原本移動及旋轉的功能是用按鈕啟發的,預計改成用手勢控制

3.預期會遇到什麼問題?

 參考的程式配上建模系統可能不能直接套用,需要再花時間修改

2014年3月4日 星期二

Week 03 第一次demo



今天因為Unity軟體問題,在下課前才把程式執行出來

攝影機部分還沒有辦法跟著模型移動,還需要再改進

下次進度 : 加入更多手勢功能已取代現有的按鈕功能


2014年2月25日 星期二

Week 02

練習 SCRUM 實作

1. 列出所有可能要做的事 (整門課)

(1) 現有系統的功能:
- 上色
- 變形
- 移動
- 縮放
- 旋轉

(2) 要再加上去的功能:
 - 畫筆 : 可在模型上面畫上不同顏色的表情、裝飾等
- Create : 可創建不同形狀,如多個圓形、方形等
- 結合 : 將不同的小模型結合起來
- 離開 : 可結束系統

2. 小的Sprint(小衝刺, 2-4週) 挑出要做的事

- 找出可以在Unity裡選擇不同顏色的功能 (程式or介面)
- 再創立一個新的Create場景,以便使用者選擇模型
- 讓Z軸的攝影機可以跟著主要的模型移動

3. 每次的 Daily Meeting

(1) Yesterday 昨天做了什麼

(2) Today 今天要做什麼

(3) Blockers 有什麼卡住的地方
- 因為有3D深度值的關係,要如何判斷結合的點或面是使用者想要的點及面? - 目前Creat已經可以創建方形模型,要如何變換下一次要創建的是方形還圓形

(4) 下禮拜要展示的
- 目前成果有的功能 - 可以跟著模型移動的深度攝影機

主題 : Leap Motion 虛擬建模系統

 - 系統介面


 - 使用工具  Leap Motion


2014年2月18日 星期二

Week01 分組名單

一、介紹 HCI ( Human-Computer Interface )
1. 介紹 History ( 1960, 1980, 2005, 2010 )
2. 介紹各種作品
3. Interaction

二、請完成分組,交出分組名單及可能想做的作品

99160912 王承安
99160556 徐煒智
99161030 傅建國

想做的作品: