- 加入丟動物的音效
- 在Leap Motion 丟物件程式(LeapThrowableObject),加入音源程式,且每隻動物物件上要add AudioSource component(音源元件)
- 鼠標替換(home、howto、menu、score)
- 隱藏鼠標
- 記錄鼠標位置
- 一般鼠標用GUI.DrawTexture換鼠標圖片
鼠標圖片
- 原本想讓鼠標移到按鈕上,鼠標替換成另一種圖片=>鼠標有移入按鈕的回饋
- 無法解決!!!(替換方式=>鼠標移到按鈕上,按鈕字顏色換色)
- farm、sea、dinosaur場景中的Leap Motion Controller加入手套model
手套模型
1.2. Today 今天要做什麼
- 計分問題(丟進目標物-加分,丟到外面-扣分)
- 被丟物丟完(不在某範圍位置內)=>遊戲結束->換到score場景
- 物體碰撞事件
- OnCollisionEnter =>此碰撞事件較符合我們需求
- OnTriggerEnter
- 首頁(home)輸入ID->分數(score)顯示ID
- farm、sea、dinosaur場景要顯示玩家ID和分數
- Leap Motion手指點一下按鈕=>delay下次
- 修改farm、sea、dinosaur場景內的物件名稱以便OnCollisionEnter使用
- 使用其他腳本的變數
1.4. 下周的進度
- 鍾孟志:
- Leap motion 按鈕按下效果(手勢辨識-ScreenTapGesture)
- 計分問題
- 輸入ID顯示
- 吳姿儀:
- 鼠標換圖片(Start02)->四個場景都要換(home、howto、menu、score)
- 三個場景中的目標物件要鋪好透明Cube(farm、sea、dinosaur)
- 修改farm、sea、dinosaur場景內目標物和地板的物件名稱
- 實測/研究Unity物件碰撞
- 陳昱廷: 協助孟志測試Leap Motion
- 邱凱民: 找Leap motion 按鈕按下效果(手勢辨識-ScreenTapGesture)資料
OnCollisionEnter
OnTriggerEnter
帳密輸入輸出
抓其他腳本變數



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