2014年4月22日 星期二

Week10,HW10

1.1. Yesterday 昨天做了什麼

  • 加入丟動物的音效
    • 在Leap Motion 丟物件程式(LeapThrowableObject),加入音源程式,且每隻動物物件上要add AudioSource component(音源元件)
  • 鼠標替換(home、howto、menu、score)
    • 隱藏鼠標
    • 記錄鼠標位置
    • 一般鼠標用GUI.DrawTexture換鼠標圖片
鼠標圖片

  • 原本想讓鼠標移到按鈕上,鼠標替換成另一種圖片=>鼠標有移入按鈕的回饋
    • 無法解決!!!(替換方式=>鼠標移到按鈕上,按鈕字顏色換色)
  • farm、sea、dinosaur場景中的Leap Motion Controller加入手套model
手套模型


1.2. Today 今天要做什麼

  • 計分問題(丟進目標物-加分,丟到外面-扣分)
    • 被丟物丟完(不在某範圍位置內)=>遊戲結束->換到score場景
  • 物體碰撞事件
    • OnCollisionEnter =>此碰撞事件較符合我們需求
    • OnTriggerEnter

  • 首頁(home)輸入ID->分數(score)顯示ID
    • farm、sea、dinosaur場景要顯示玩家ID和分數
  • Leap Motion手指點一下按鈕=>delay下次
  • 修改farm、sea、dinosaur場景內的物件名稱以便OnCollisionEnter使用
1.3. Blockers 有什麼卡住的地方

  • 使用其他腳本的變數


1.4. 下周的進度
  • 鍾孟志:
    •  Leap motion 按鈕按下效果(手勢辨識-ScreenTapGesture)
    • 計分問題
    • 輸入ID顯示
  • 吳姿儀: 
    • 鼠標換圖片(Start02)->四個場景都要換(home、howto、menu、score)
    • 三個場景中的目標物件要鋪好透明Cube(farm、sea、dinosaur)
    • 修改farm、sea、dinosaur場景內目標物和地板的物件名稱
    • 實測/研究Unity物件碰撞
  • 陳昱廷: 協助孟志測試Leap Motion
  • 邱凱民: 找Leap motion 按鈕按下效果(手勢辨識-ScreenTapGesture)資料

帳密輸入輸出

抓其他腳本變數

沒有留言:

張貼留言