2014年4月22日 星期二

Week 10

一、stand-up meeting

1. 你之前做了什麼

※ Week 1 至 Week 9 完成的事情
(1) 系統環境安裝【 Unity 最新 pro 版、Leap Motion 】 
(2) 系統開始畫面設計與製作【修正
(3) 動畫特效測試與製作
(4) 系統流程架構【修正
(5) 學習情境環境及內容【修正
(7) 自然主題 3D 模型建置
(8) Leap Motion 基本方向控制
(9) Leap Motion 手勢判斷
(10) Unity 物件抓取判斷
(11) Unity 角色控制與 Leap Motion 結合【 持續調整

※ 解決的事情
(1) Unity 和 Leap Motion 結合
(2) Leap Motion 顯示卡問題
(3) 開始畫面按鈕配置問題
(4) Leap Motion 借用【 編號 NO.1 】
(5) Leap Motion 抓取物件判斷
(6) Unity 的部份效能降低【 持續解決

※ 待解決的問題
(1) 在射擊動作中,人物操控靈活問題
(2) 2D 介面能成功抓取 Leap Motion 的手勢判斷【  解決 】
(3) 透過 Leap Motion 手勢判斷從 2D 介面連接到遊戲場景【 解決
(4) Unity 加入物件碰撞阻擋器
(5) 對話框透過 Leap Motion 觸碰問題【0422】

2. 你今天打算做什麼

※ 進度項目
(1) Unity 自然主題環境建置完成
(2) 討論介面設計及遊戲進行方式
(3) 介面設計與製作【 功能表選單、基本介面、對話框、遊戲說明 】
(4) 解決 2D 介面抓取 Leap Motion 手勢判斷問題【  解決 】

※ 分工項目
詹中豪:解決 2D 介面抓取 Leap Motion 手勢判斷問題、人物控制
王靚暄:Unity 自然主題環境建置、介面設計與製作

※ 目前進度成果展示

(1) Unity 自然主題環境建置












(2) 介面設計【 新開始介面 】












(3) 介面設計【 遊戲說明 】
(4) 介面設計【 對話框 】


(5) 介面設計【基本介面】











(6) 2D 介面成功抓取 Leap Motion 手勢判斷

































● 圖片說明:
橘色框框中有一個藍圈圈,在畫面中控制手移動的位置
當藍圈圈與空 Object 碰撞時,會判斷 LeapMotion 成功抓取到 2D 平面上的 button 素材
結果顯示於 Console 欄中「catch!!!!」

3. 預期會遇到什麼問題

(1) 多個選單介面與 Leap Motion 手勢判斷問題

二、下週進度

(1) 完成遊戲主要介面【 功能表選單、基本介面、對話框、遊戲說明 】
(2) 從遊戲開始畫面成功連接至場景
(3) 介面按鈕判斷【 連接介面框、連接對話框、關閉程式、暫停 】
(4) 加入遊戲機制

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