第一周到第五七周完成項目
1.規劃遊戲
2.遊戲流程
3.遊戲題目
4.遊戲玩法
5.測試XTION在UNITY下WORK
6.準備第一次DEMO
7.遊戲IDEA構思
8.模型規劃
9.抓人體動作
10.使用MAYA製作模型
11.安裝UNITY store軟體做測試
12.使用FAAST 動作骨架擷取分析軟體
13.撰寫FAAST 軟體小程式碼
14.製作出多元的腳色
15.遊戲場景製作
16.遊戲測試
1.1. Yesterday 昨天做了什麼
1.2. Today 今天要做什麼
1.3. Blockers 有什麼卡住的地方
1.4. 下周的進度
鍾毅軍:
1.規劃遊戲
2.遊戲流程
3.遊戲題目
4.遊戲玩法
5.測試XTION在UNITY下WORK
6.準備第一次DEMO
7.遊戲IDEA構思
8.模型規劃
9.抓人體動作
10.使用MAYA製作模型
11.安裝UNITY store軟體做測試
12.使用FAAST 動作骨架擷取分析軟體
13.撰寫FAAST 軟體小程式碼
14.製作出多元的腳色
15.遊戲場景製作
16.遊戲測試
1.1. Yesterday 昨天做了什麼
<Xction 連結 Unity 流程>
- 可將人物動作及unity遊戲搭配整合。
- 已建立完成faast的動作指令,指令動作可準確抓到八成。
- 完成第一關卡遊戲
<動作指令>
1.2. Today 今天要做什麼
- 各組Demo
- 測試Unity+Leap motion
<faast 抓到動作>
<遊戲畫面-ready動作>
<遊戲不同視角 動作>
1.3. Blockers 有什麼卡住的地方
- unity 搭配 faast 會有記憶體不足 問題。
1.4. 下周的進度
鍾毅軍:
- 解決本週問題
- 完成遊戲流程
陳宜斌:
- 建製場景 (書房)
- 建製指定動作人偶




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