2014年2月25日 星期二

Week02,HW02

練習 SCRUM 實作

專案:PIYOMORI體感版本
1. 列出所有可能要做的事 (整門課)
(1) 製作/蒐集素材=>3D建模(MAYA)
  • 原版主角=>小雞(黃-普通小雞,橘-黏性小雞)
  • 我們主角=>任何動物(貓、狗、豬-具黏性、熊、兔)=>五隻動物
  • 原版場景=>碗、麵、蛋糕、漢堡、西瓜、便當盒......
  • 我們場景=>農場(柵欄)、海(船)、恐龍嘴巴=>三個場景
  • 場景需要有抓取動物的平台
  • 小關卡:遊戲中會跑出東西,丟中才會加分
  • 音效:加分音效、丟進去音效、背景音樂(三種)
  • 生命值
遊戲分鏡圖

(2) 想使用Leap Motion作為體感裝置,Unity作為開發工具
  • 抓取手勢
  • 旋轉手勢
  • 丟的手勢
  • 分數計算
2. 小的Sprint(小衝刺, 2-4週) 挑出要做的事
(1) 製作/蒐集素材
(2) 蒐集Leap Motion資料

3. 每次的 Daily Meeting
3.1. Yesterday 昨天做了什麼
(1) 決定題目
(2) 觀看互動相關影片
3.2. Today 今天要做什麼
(1) 討論可能要做的事
(2) 試玩PIYOMORI遊戲
(3) 試用Leap Motion範例程式
(4) 跟老師借Leap Motion
54) 工作分配
  • 鍾孟志:測試/安裝/蒐集Leap Motion、Unity資料
  • 吳姿儀:製作/蒐集素材、測試/安裝/蒐集Leap Motion、Unity資料
  • 陳昱廷:找音效、測試/安裝/蒐集Leap Motion、Unity資料
  • 邱凱民:製作/蒐集素材、測試/安裝/蒐集Leap Motion、Unity資料
3.3. Blockers 有什麼卡住的地方
(1) 第一次使用Leap Motion
(2) Processing 3D好像不好寫,改使用Unity
(3) 第一次使用Unity
3.4 下周的進度
使用Leap Motion+Unity=>抓球->丟球
  • MAYA=>建一顆球
  • Leap Motion=>達成抓+丟東西的動作
  • Unity=>匯入MAYA(fbx檔)
  • 測試Leap Motion+Unity範例
  • 首頁、介紹、選場景、分數畫面製作=>邱凱民
  • 動物、場景構想=>吳姿儀
  • 每人自己電腦安裝好Unity(專業版)和MAYA(學生版)

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