專案:PIYOMORI體感版本
1. 列出所有可能要做的事 (整門課)
(1) 製作/蒐集素材=>3D建模(MAYA)
- 原版主角=>小雞(黃-普通小雞,橘-黏性小雞)
- 我們主角=>任何動物(貓、狗、豬-具黏性、熊、兔)=>五隻動物
- 原版場景=>碗、麵、蛋糕、漢堡、西瓜、便當盒......
- 我們場景=>農場(柵欄)、海(船)、恐龍嘴巴=>三個場景
- 場景需要有抓取動物的平台
- 小關卡:遊戲中會跑出東西,丟中才會加分
- 音效:加分音效、丟進去音效、背景音樂(三種)
- 生命值
遊戲分鏡圖
(2) 想使用Leap Motion作為體感裝置,Unity作為開發工具
- 抓取手勢
- 旋轉手勢
- 丟的手勢
- 分數計算
2. 小的Sprint(小衝刺, 2-4週) 挑出要做的事
(1) 製作/蒐集素材
(2) 蒐集Leap Motion資料
3. 每次的 Daily Meeting
3.1. Yesterday 昨天做了什麼
(1) 決定題目
(2) 觀看互動相關影片
3.2. Today 今天要做什麼
(1) 討論可能要做的事
(2) 試玩PIYOMORI遊戲
(3) 試用Leap Motion範例程式
(4) 跟老師借Leap Motion
(4) 跟老師借Leap Motion
54) 工作分配
- 鍾孟志:測試/安裝/蒐集Leap Motion、Unity資料
- 吳姿儀:製作/蒐集素材、測試/安裝/蒐集Leap Motion、Unity資料
- 陳昱廷:找音效、測試/安裝/蒐集Leap Motion、Unity資料
- 邱凱民:製作/蒐集素材、測試/安裝/蒐集Leap Motion、Unity資料
3.3. Blockers 有什麼卡住的地方
(1) 第一次使用Leap Motion
(2) Processing 3D好像不好寫,改使用Unity
(3) 第一次使用Unity
3.4 下周的進度
使用Leap Motion+Unity=>抓球->丟球
使用Leap Motion+Unity=>抓球->丟球
- MAYA=>建一顆球
- Leap Motion=>達成抓+丟東西的動作
- Unity=>匯入MAYA(fbx檔)
- 測試Leap Motion+Unity範例
首頁、介紹、選場景、分數畫面製作=>邱凱民- 動物、場景構想=>吳姿儀
- 每人自己電腦安裝好Unity(專業版)和MAYA(學生版)
相關資料網站
- Leap Motion+Unity(專業版)=>http://www.axis3d.com/unityxleapmotion/
- Leap Motion Store=>https://airspace.leapmotion.com/
- Unity Store=>https://www.assetstore.unity3d.com/
- Unity crack=>http://dl.dbank.com/c0szwnyb9x

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