2014年5月20日 星期二

HW13, Week13

1. 昨天:

  ●討論遊戲介面和遊戲方法
  
  ●Maya建模:背景

  ●熟悉Unity操作介面:http://www.cg.com.tw/Unity/Unity.asp

  ●背景匯入Unity。

2. 今天:

  Demo:
    (1)增加碰撞器:當熊被射擊時和被投擲時,讓熊不會跑出場景外。
    
    (2)將Unity匯出程執行檔(方便操作) → 選擇解析度。

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  Leap Motion:

    (1)使用Leap Motion體感裝置。

    (2)熟悉Leap Motion
       Gesture:
https://developer.leapmotion.com/documentation/java/api/Leap.Gesture.html
       Screen TapGesture
   https://developer.leapmotion.com/documentation/java/api/Leap.ScreenTapGesture.html

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 Unity:  

 熟悉Unity操作介面、物件編輯、碰撞設定等:http://www.cg.com.tw/Unity/Unity.asp

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  Maya:  

   (1)Maya建模:背景、投擲物品。

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圖一、點選執行檔(.exe)

圖二、選擇解析度 


圖三、開始遊戲畫面
圖四、抓取投擲物品(哆啦A夢)成功

圖五、抓取投擲物品(哆啦A夢)失敗
圖六、抓取射擊物品(槍)

圖七、射擊熊

圖八、設計'熊(不會跑出場景外)


3. 下禮拜:

  ●遊戲介面和遊戲方法。

  ●製作投擲物品、遊戲場景。

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