2014年5月27日 星期二

第十一周

第十一周


第一周到第十一周完成項目
1.規劃遊戲
2.遊戲流程
3.遊戲題目
4.遊戲玩法
5.測試XTION在UNITY下WORK
6.準備第一次DEMO
7.遊戲IDEA構思
8.模型規劃
9.抓人體動作
10.使用MAYA製作模型
11.安裝UNITY store軟體做測試
12.使用FAAST 動作骨架擷取分析軟體
13.撰寫FAAST 軟體小程式碼
14.製作出多元的腳色
15.遊戲場景製作
16.遊戲測試
17.因UNITY軟體與FAAST會有衝撞 尋找舊版FAAST做測試
18.製作新場景
19.製作遊戲選單
1.1. Yesterday 昨天做了什麼
鍾毅軍: 
  1. 解決本週問題
  2. 完成遊戲流程
陳宜斌:
  1. 建製場景 (書房)
  2. 建製指定動作人偶
1.2. Today 今天要做什麼
  • 解決問題UNITY人體+
  • 加入遊戲選單
  • 製作其他場景



了解KINECT在系統上的編號及應用
public enum SkeletonJoint

NONE = 0,
HEAD = 1,
        NECK = 2,
        SPINE = -1,
HIPS = 3,

LEFT_COLLAR = 5,
LEFT_SHOULDER = 6,
        LEFT_ELBOW = 7,
        LEFT_WRIST = 8,
        LEFT_HAND = 9,
        LEFT_FINGERTIP = 10,

        RIGHT_COLLAR = 11,
RIGHT_SHOULDER = 12,
RIGHT_ELBOW = 13,
RIGHT_WRIST = 14,
RIGHT_HAND = 15,
        RIGHT_FINGERTIP = 16,

        LEFT_HIP = 17,
        LEFT_KNEE = 18,
        LEFT_ANKLE = 19,
        LEFT_FOOT = 20,

        RIGHT_HIP = 21,
RIGHT_KNEE = 22,
        RIGHT_ANKLE = 23,
RIGHT_FOOT = 24,

END 

};

1.3. Blockers 有什麼卡住的地方
  • UNITY 動作捕捉 分解動作
1.4. 下周的進度
找到骨架並找出人體動作並搭配上。

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