十三周
第一周到第十三周完成項目
1.規劃遊戲2.遊戲流程
3.遊戲題目
4.遊戲玩法
5.測試XTION在UNITY下WORK
6.準備第一次DEMO
7.遊戲IDEA構思
8.模型規劃
9.抓人體動作
10.使用MAYA製作模型
11.安裝UNITY store軟體做測試
12.使用FAAST 動作骨架擷取分析軟體
13.撰寫FAAST 軟體小程式碼
14.製作出多元的腳色
15.遊戲場景製作
16.遊戲測試
17.因UNITY軟體與FAAST會有衝撞 尋找舊版FAAST做測試
18.製作新場景
19.製作遊戲選單
20.製作第二個遊戲場景
21.規劃遊戲內兩款遊戲形式
22.規劃遊戲指定動作及骨架測試
1.1. Yesterday 昨天做了什麼
- 測試人體動作
- 舉手
//概念
//0 < 左手手掌-頭部y軸座標 < 0.2
if (myLhand.y - myHead.y <= 0.2 && myLhand.y - myHead.y >= 0)
{
KinectWrapper.Update (true);
bear01.SetActive (false);
}
1.3. Blockers 有什麼卡住的地方
- 無
- 多做其他動作
- 單手舉手
- 雙手舉手
- 插腰
- 抬腳
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