2014年5月27日 星期二

第13周

十三周

第一周到第十三周完成項目
1.規劃遊戲
2.遊戲流程
3.遊戲題目
4.遊戲玩法
5.測試XTION在UNITY下WORK
6.準備第一次DEMO
7.遊戲IDEA構思
8.模型規劃
9.抓人體動作
10.使用MAYA製作模型
11.安裝UNITY store軟體做測試
12.使用FAAST 動作骨架擷取分析軟體
13.撰寫FAAST 軟體小程式碼
14.製作出多元的腳色
15.遊戲場景製作
16.遊戲測試
17.因UNITY軟體與FAAST會有衝撞 尋找舊版FAAST做測試
18.製作新場景
19.製作遊戲選單
20.製作第二個遊戲場景
21.規劃遊戲內兩款遊戲形式
22.規劃遊戲指定動作及骨架測試


1.1. Yesterday 昨天做了什麼

  • 完成第二個遊戲場景



1.2. Today 今天要做什麼
  • 測試人體動作
  • 舉手
//概念
//0 < 左手手掌-頭部y軸座標 < 0.2


if (myLhand.y - myHead.y <= 0.2 && myLhand.y - myHead.y >= 0) 
{
KinectWrapper.Update (true);
bear01.SetActive (false);
}



1.3. Blockers 有什麼卡住的地方
1.4. 下周的進度
  1. 多做其他動作

  • 單手舉手
  • 雙手舉手
  • 插腰
  • 抬腳

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