- 選單(home->howto->menu)的背景音樂可在換場景時連續播放播放
- 滑鼠移到GUI Button會產生音效
- home場景中的Cube地板、牆壁加入彈力材質,物件彈力會更足夠
1.2. Today 今天要做什麼
- 研究Leap motion手勢辨識(手指往前按)-參考Cut the Rope遊戲程式
1.3. Blockers 有什麼卡住的地方
- 選單(home->howto->menu)的背景音樂可在換場景時連續播放播放
- 將音源放在透明Cube上,利用DontDestroyOnLoad(),讓音源換場景時也能繼續存在(繼續播放)
- DontDestroyOnLoad() 載入新場景,物件不被刪掉
- 當場景換到單獨關卡(fram、sea、dinosaur)時,要換新的背景音樂
- 用GameObject.Find來尋找換場景仍存在的音源透明Cube(以上),利用Destroy()刪除此物件,把舊音源刪掉,在放上新音源即可
1.4. 下周的進度
- 鍾孟志: Leap motion 按鈕按下效果(手勢辨識-ScreenTapGesture)、研究C#讀取txt檔
- 吳姿儀: 增加動物丟出去音效(Leap motion程式)、建滑鼠游標模型、建手部模型、menu場景中的dinosaur按鈕調位置(右移)、研究Unity滑鼠事件和物件碰撞
- 陳昱廷: 協助孟志測試Leap Motion
- 邱凱民: 研究/測試Unity Playmaker外掛套件
物件加入音效
http://wordpress-tw.marcpov.com/unityplay-pause-and-stop-audioc.htm
鼠標替換
http://easyunity.blogspot.tw/2011/12/blog-post_3555.html
http://www.unity3dpack.com/?p=255
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/7802468
鼠標替換
http://easyunity.blogspot.tw/2011/12/blog-post_3555.html
http://www.unity3dpack.com/?p=255
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/7802468
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