2014年4月1日 星期二

HW07, Week07, Demo 週 / Mr.Oops 設定

Demo 週 (第二次Demo)


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Mr.Oops

遊戲中共使用8*8格子
6*6格子是白色(內圍)而且是玩家行走區域
外圍是(灰色)是攻擊物品放置的區域

而攻擊物品 一開始出現的速度是由慢到快 並且攻擊的方位也會越來越多

並且每到了25、50、75、100以此類推25的倍數都會讓障礙物慢2~3秒出現

好讓玩家有能夠休息的空間也能讓玩家知道目前闖關闖到第幾關


而且要怎麼讓攻擊物品 呈一直線的攻擊模式 並且攻擊物品 觸碰到主角時要產生game over的效果

還有關卡分成三關 第一關設定成當障礙物出來時還可以及時閃過的關卡
                 第二關設定成當障礙物出來時不太能反應的過來的關卡
                 第三關設定承當障礙物出來時直接秒殺的關卡

而計分方式是採用累乘的計算方式當作總分數
例如第一關在第25關死亡
    第二關在第30關死亡
    第三關在第50關死亡

所以分數就是25*30*50=37500分當成總分數

還有如何設定當障礙物隨機出來時可以讓玩家有活路可走的情況



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