●討論遊戲介面和遊戲方法。
●熟悉Unity操作介面:http://www.cg.com.tw/Unity/Unity.asp
●Maya建模:背景。
●背景匯入Unity。
2. 今天:
●使用Leap Motion體感裝置。
●熟悉Leap Motion:
(1)Gesture:
https://developer.leapmotion.com/documentation/java/api/Leap.Gesture.html
(2)Screen TapGesture:
https://developer.leapmotion.com/documentation/java/api/Leap.ScreenTapGesture.html
●熟悉Unity操作介面、物件編輯、碰撞設定等:http://www.cg.com.tw/Unity/Unity.asp
●Maya建模:背景。
●練習UNITY與Leap Motion結合的範例:抓取和投擲範例。
●練習將Leap Motion的抓取範例:Leap Controller Basic、Leap Controller Multiple、Leap Controller Rigged。
●練習將Leap Motion的抓取範例和自己的Unity檔案結合。
●圖一
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| 圖一、Maya背景匯入Unity(截圖) |
●圖二
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| 圖二、哆啦A夢和熊,碰到地面會產生碰撞(截圖) |
●圖三
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| 圖三、屋頂匯入Unity會發生透明的情況(截圖) |
●圖四
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| 圖四、屋頂匯入Unity會發生透明的情況(截圖) |
●圖五
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| 圖五、屋頂匯入Unity會發生透明的情況(截圖) |
●圖六
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| 圖六、屋頂匯入Unity不會發生透明的情況(截圖) |
●圖七
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| 圖七、屋頂匯入Unity不會發生透明的情況(截圖) |
●圖八
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| 圖八、加入投擲物品(截圖) |
●圖九
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| 圖九、加入投擲物品(截圖) |
3. 下禮拜:
●遊戲介面和遊戲方法。
●製作投擲物品、遊戲場景。
●將Leap Motion的抓取範例和自己的Unity檔案結合,並成功抓取物品和投擲。
●製作投擲物品、遊戲場景。
●將Leap Motion的抓取範例和自己的Unity檔案結合,並成功抓取物品和投擲。









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