2014年4月22日 星期二

HW10, Week10

1. 昨天:

  ●討論遊戲介面和遊戲方法
  
  ●熟悉Unity操作介面:http://www.cg.com.tw/Unity/Unity.asp

  ●Maya建模:背景

  ●背景匯入Unity。

2. 今天:

  ●使用Leap Motion體感裝置。

  ●熟悉Leap Motion
    (1)Gesture:
https://developer.leapmotion.com/documentation/java/api/Leap.Gesture.html
    (2)Screen TapGesture
   https://developer.leapmotion.com/documentation/java/api/Leap.ScreenTapGesture.html

  ●熟悉Unity操作介面、物件編輯、碰撞設定等:http://www.cg.com.tw/Unity/Unity.asp

  Maya建模:背景。

  ●練習UNITY與Leap Motion結合的範例:抓取和投擲範例。

  ●練習將Leap Motion的抓取範例:Leap Controller Basic、Leap Controller Multiple、Leap Controller Rigged

  ●練習將Leap Motion的抓取範例和自己的Unity檔案結合




  ●圖一


圖一、Maya背景匯入Unity(截圖)




 ●圖二


圖二、哆啦A夢和熊,碰到地面會產生碰撞(截圖)



碰到的問題:背景匯入Unity會發生透明的情況
●圖三


圖三、屋頂匯入Unity會發生透明的情況(截圖)





碰到的問題:背景匯入Unity會發生透明的情況
●圖四
圖四、屋頂匯入Unity會發生透明的情況(截圖)




 碰到的問題:背景匯入Unity會發生透明的情況
●圖五


圖五、屋頂匯入Unity會發生透明的情況(截圖)



 解決碰到的問題:背景匯入Unity不會發生透明的情況
●圖六


圖六、屋頂匯入Unity不會發生透明的情況(截圖)



 解決碰到的問題:背景匯入Unity不會發生透明的情況
●圖七


圖七、屋頂匯入Unity不會發生透明的情況(截圖)





●圖八


圖八、加入投擲物品(截圖)




●圖九


圖九、加入投擲物品(截圖)





3. 下禮拜:

  ●遊戲介面和遊戲方法。

  ●製作投擲物品、遊戲場景。

  ●將Leap Motion的抓取範例和自己的Unity檔案結合,並成功抓取物品和投擲。

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