- Home、Introduce、Menu、Score選單設計
- 利用Button(2D)換場景
Home
Introduce
Menu
Score
按鈕位置要調整!!!!!!
1.2. Today 今天要做什麼
- 研究Leap motion Gesture手勢辨識(ScreenTapGesture手勢點選-前後搓)
- ScreenTapGesture參考網址
- https://developer.leapmotion.com/documentation/python/api/Leap.ScreenTapGesture.html#Leap.ScreenTapGesture
- https://developer.leapmotion.com/documentation/java/api/Leap.ScreenTapGesture.html
- 排名方式(載入txt)
- 計分方式(未得分->計算碰撞到最底下的透明方框的動物物件)
- 選單畫面-搓的手勢,遊戲畫面-抓取的手勢
1.3. Blockers 有什麼卡住的地方
- 物件作為button使用(滑鼠移到物件上->使物件旋轉->可按下的物件按鈕) (彪彪建議把透明方塊附著在物件上,然後透明方框內寫旋轉和滑鼠按下的程式)
- 選單畫面會因電腦螢幕解析度不同而導致版面不同 (彪彪建議平常用unity畫面調為16:9,button位置不用絕對位置,使用場景畫面位置-Screen.width、Screen.height)
1.4. 下周的進度
- 鍾孟志: Leap motion 按鈕按下效果(手勢辨識-ScreenTapGesture)、研究C#讀取txt檔
- 吳姿儀: 修改選單(首頁、介紹、選單、分數)的按鈕位置、場景加入陰影和背景音樂(三場景、四選單)
- 陳昱廷: 找背景音樂(三個遊戲場景、一個選單)、音效(按鈕按下、丟東西)等=>3/26背景音樂給吳姿
- 邱凱民: 研究/測試Unity Playmaker外掛套件
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