1.1. Yesterday 昨天做了什麼
- 鍾孟志:使用Leap motion.Unity達成抓取+丟出物件/模型的動作
- 吳姿儀:MAYA建模-熊.豬.狗.貓.兔、安裝/測試Unity
- 陳昱廷:安裝/測試Unity
- 邱凱民:安裝/測試Unity
MAYA建模匯入Unity
Unity+Leap motion抓取+丟出物件/模型
1.2. Today 今天要做什麼
- 討論本周問題和下周進度
- 決定遊戲名稱
- 參訪其他組的作品
1.3. Blockers 有什麼卡住的地方
- Leap motion範例程式無法套用在建模的場景上
- Leap motion感應較不靈敏
- Unity物件碰撞(Rigidbody、Mesh Collider)--->已解決
- 場景建模要再做大一點
1.4. 下周的進度
- 鍾孟志:場景套用Leap motion程式、攝影機繞目標(物件)旋轉
- 吳姿儀:建至少一個場景、生命值建模、測試Unity
- 陳昱廷:Unity 物件黏住物件、找背景音樂
- 邱凱民:研究/測試Unity Playmaker外掛套件

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