1. 列出所有可能要做的事 ( 整門課 )
(1) 蒐集遊戲式學習相關資訊 【 完成 】
(2) 選擇開發及使用工具 【 完成 】
(3) 選擇學習內容及參考書籍
(4) 遊戲流程架構圖 【 完成 】
(5) 設計遊戲功能表介面
(6) 設計使用者的學習及互動方式
(7) 設計情境畫面及蒐集畫面相關素材
(8) 蒐集背景音樂及音效素材
(9) 情境模型建置及貼素材 【 Maya、Photoshop 】
(10) 製作遊戲介面:主畫面、功能表介面
(11) Leap motion 程式:手勢指令 【 方向判斷、拿取物件 】
(12) Unity 程式:系統流程、判斷、場景連接、音樂
(13) Leap motion 和 Unity 結合
2. 小的 Sprint ( 小衝刺 , 2-4 週 ) 挑出要做的事
(1) 2014/03/25 展示成果
● 開始畫面動畫特效● 按鈕控制【 Start、End 】
● 辦公室場景模型建置
● 開始畫面連接辦公室場景
● Leap Motion 方向控制人物,使其在場景中走動
(2) 工作分配
● 詹中豪:開始畫面動畫特效、Leap Motion 方向控制精確度、解決人物傾斜的問題
● 王靚暄:開始畫面動畫特效、場景連接、 Maya 模型建置、系統介面設計
3. 每次的 Daily Meeting
3.1. Yesterday 昨天做了什麼
※ 完成的工作內容
(1) 系統開始畫面設計
(2) 開始畫面素材製作【 背景、按鈕 】
● 素材:熱氣球*3、文字*8、背景圖*1
(3) 開始畫面動畫特效測試【 滑入、按鈕放大縮小 】
(4) 系統流程架構圖
● 使用說明【灰色框】:視系統完成的情況決定要不要加入
● 情境選擇【灰色框】:目前想先完成辦公室情境雛形的所有內容
如果系統流程順利的話,會加入其他情境,提供學習者選擇情境的機會
● 學習歷程檢視【灰色框】:目前會以藍框及紅框為主
當籃框及紅框部分完成後,會開始進行這個項目
(5) 安裝 Unity 最新 pro 版
(6) 簡易 Maya 模型,用來測試方向
(7) Leap Motion 方向測試 【 前進、左轉、右轉 】
※ 遇到的問題
(1) Unity 和 Leap Motion 結合【 已解決 】● Unity 需用 pro 版
● Unity 4.3 版以上才有支援 Leap Motion
(2) Leap Motion 問題 【 已解決 】
● 需更新顯卡驅動程式,Leap Motion 才能順利在系統使用
● 按鈕位置太相近,Leap Motion 感應可能會有問題
● 解決辦法:將按鈕設置在熱氣球上
(4) Leap Motion 方向控制問題 【 尚未解決 】
● 雖然前進、轉彎有成功,但測試用的人物模型身體會向前傾
(5) Leap Motion 沒辦法解回家測試使用 Q A Q
3.2. Today 今天要做什麼
(1) 解決人物模型身體向前傾的問題
(2) Leap Motion 手勢判斷精確度測試
(3) 開始畫面動畫特效
(4) 系統介面設計
(1) 解決人物模型身體向前傾的問題
(2) Leap Motion 手勢判斷精確度測試
(3) 開始畫面動畫特效
(4) 系統介面設計
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