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練習 SCRUM 實作
主題:體感互動式英文學習
1. 列出所有可能要做的事 ( 整門課 )
(1) 蒐集遊戲式學習相關資訊
(2) 選擇開發及使用工具
(3) 選擇學習內容及參考書籍
(4) 遊戲流程架構圖
(5) 設計遊戲功能表介面
(6) 設計使用者的學習及互動方式
(7) 設計情境畫面及蒐集畫面相關素材
(8) 蒐集背景音樂及音效素材
(9) 情境模型建置及貼素材 【 Maya、Photoshop 】
(10) 製作遊戲介面:主畫面、功能表介面
(11) Leap motion 程式:手勢指令 【 方向判斷、拿取物件 】
(12) Unity 程式:系統流程、判斷、場景連接、音樂
(13) Leap motion 和 Unity 結合
2. 小的 Sprint ( 小衝刺 , 2-4 週 ) 挑出要做的事
(1) 2014/03/04 展示成果
● 遊戲流程架構圖
● 遊戲介面:開始畫面
● 模型:場景A、三個簡易的物件
● 方向判斷:前進、左轉、右轉
(2) 核心目標
● Maya 模型
● Maya 模型
● Maya 匯入Unity
● Unity 程式:場景連接
● Unity 和 Leap motion 結合
● Leap motion 程式:方向判斷
(3) 工作分配
● 詹中豪:流程架構圖、Leap motion 方向判斷、Unity 與 Leap motion 結合
● 王靚暄:流程架構圖、Maya 模型建置、Unity 場景建置、遊戲介面設計與製作
※ 可能會遇到的問題
(1) Unity 和 Leap motion 的結合 ( EX:版本問題 )
(2) Leap motion 程式不熟悉
3. 每次的 Daily Meeting
3.1. Yesterday 昨天做了什麼
(1) 蒐集遊戲式學習相關資訊
3.2. Today 今天要做什麼
(1) 選擇開發及使用的工具
● 遊戲系統: Unity
● 體感裝置: Leap motion
● 3D 模型及環境建置:Maya、Unity
● 介面設計:Photoshop
(2) 選擇學習內容及參考書籍
● 語言學習:TOEIC 英文單字
● 參考書籍:未定
● 遊戲流程架構圖:
(3) 解決 Unity 和 Leap motion 結合的問題
3.3. Blockers 有什麼卡住的地方
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